DOTA 游戏的双方存在各种不同的优势
新闻导语
在DOTA游戏中,双方存在着各种不同的优势。一方面,每个英雄拥有独特的技能和属性,在不同的游戏阶段都有各自的应用。另一方面,地图上的地形和资源分布也会影响双方的优势。在这篇文章中,我们将探讨DOTA游戏中双方的不同优势,并为你提供一些实用的游戏战术和技巧。
在DOTA游戏中,双方存在着各种不同的优势。一方面,每个英雄拥有独特的技能和属性,在不同的游戏阶段都有各自的应用。另一方面,地图上的地形和资源分布也会影响双方的优势。在这篇文章中,我们将探讨DOTA游戏中双方的不同优势,并为你提供一些实用的游戏战术和技巧。
在DOTA这款游戏中,平衡性一直是一个广受讨论的问题。然而,即使是在现在,也不存在一款游戏可以做到完美的100%平衡。就连象棋和围棋都有先手和后手之分,DOTA也是一样的。英雄和装备都存在一些不平衡因素。因此,DOTA的不断更新旨在让游戏更加平衡和有趣。而对于每局被随机安排的双方阵营,能否实现完美的平衡呢?答案是否定的。DOTA的地图很现实,双方都有一些不同,古今中外的天辉和夜魇也都存在地图上的不平衡。
DOTA最初是一款成品地图,但并不像现在在国内那么火爆,游戏形式和现在类似,都是三路竞技,但英雄选择方式却完全不同。当时的作者想让近卫和天灾阵营完全区分开来,所以近卫和天灾有各自独特的英雄风格。因此,那时候没有公平的-AP或-RD模式,只有最普通的默认常规模式。如果你想玩某个英雄,还必须选择对应的阵营。这样既不公平,也不友好。随着DOTA逐渐火爆,开始增加了全英雄选择的指令。到了DOTA2时代,阵营英雄论被彻底移除了!
DOTA1刚开始火时,天辉还叫做近卫,夜魇还叫做天灾。在那个时代,肉山曾经迁移过两次。刚开始,肉山位于天灾劣势路边上,这使得天灾方无论是中后期,打roshan都会更容易一些。因为它离得近,可以更好地布置眼位,反击也更为有效。之后,肉山换到了贴近中路的位置,但它仍然相对更近于天灾方。同时,玩家还能在roshan坑里购买到神秘商人的道具。DOTA2中,roshan被放到了一个相对折中的位置。
到目前为止,DOTA2最新版本是7.21b,但它并没有完美平衡。比如,天辉方在一些位置上的视野更好,特别是在经济发展方面,天辉主野区更容易刷,中路野区只需开一个树就可以拉野。另一方面,夜魇要跑很远,而且优势路的拉野也更难实现。因此,天辉可以很轻松地连续刷小兵和野怪,但夜魇就比较困难了。因此,在目前版本中,天辉的优势更大。尽管如此,在低端局和中高端局中,这些优劣差异不会太明显。
如果希望使DOTA完美平衡,双方玩家的平衡也很容易实现。只要制作几乎完全一样的地形就像一个棋盘一样,就可以实现。但冰蛙和V社并不愿意如此,因为DOTA的一个特点就是战场千变万化,地形变化也是其一大特色。冰蛙更希望通过不同地形中追求平衡性,只需要花费一些时间来完成。那么,如果您经历过DOTA中如此之多版本,您是否认为游戏的双方有不平衡的地方?有哪些让您印象深刻或真正影响战局的情况呢?
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